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316人阅读 2022-09-01

UG如何在片体上加水波纹的效果?

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Xt=100*t
Yt=40*sin(180*t)
FrameNumber=0
T=0
Xt=(100+50*FrameNumber/3)*t
Yt=40*(1-t)*sin((180+30*FrameNumber)*t-30*FrameNumber)
Zt=0

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2022-09-01
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