溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya > Maya 法线贴图的实时渲染显示问题

邀请你来回答
101人阅读 2022-08-23

Maya 法线贴图的实时渲染显示问题

如图,maya的实时渲染中看不到法线贴图的效果,怎么解决?,另外,用MR渲染报红,但是还是能渲染出效果,而且有法线效果报红为// Error: (Mayatomr.Geometry) : pSphereShape1: mesh has no faces, ignored能把问题解决的再+20分,麻烦各位了
Maya 法线贴图的实时渲染显示问题
我要回答
1个回答

看看你的渲染器默认设置是不是MR渲染器?

查看全部
2022-08-23
(1) 回复 采纳

相关问题

Maya法线贴图问题 高悬赏!
共5条回答 >
大葱君: maya法线贴图是很方便最好跟着图走给你个网址吧。http://bbs.hxsd.com/showthread.php?p=10081975绝对可用,用了很多次了。
回复
Maya法线贴图问题?
共2条回答 >
Lxtx—设计联盟: 看你怎么制作法线贴图了在ZB里做不用说肯定要展uv在Maya里烘焙低模一定要展高模可以不展至于连接把法线贴图连接在模型的bump上把bump方式改为tangentspacenormals还有更正一下楼上的几点法线贴图的原理是把物体空间上的向量(xyz)数据用颜色的向量(rgb)数据来保存生成的贴图又分为切线法线贴图和空间法线贴图但不是真正的凹凸所以在模型边缘还是生硬有棱角的效果并不是所有角度都有凹凸置换贴图是渲染时对模型进行细分根据贴图的灰度来控制置换程度所以贴图肯定是黑白的这种效果最好因为渲染....
(15) 回复
怎么在Maya里时显示法线贴图?
共1条回答 >
来只奥利奥: 建立两个polygon球体,细分为10,重命名为ceshi01,ceshi02赋予球体lambert材质后,将分形(fractal)节点连接到凹凸(bumpmapping)节点上;自动接入节点-bump2d保持ceshi01的useas默认方式,即凹凸(bump);将ceshi02的useas更改为“切线空间法线(tangentspacenormals)”保持默认场景照明的情况下,进行高质量显示来观看模型的变化(视图上方菜单Renderer->highqualityrendering):cesh....
回复
Maya法线贴图的接点连接,问题
共1条回答 >
WULI+L: 1.在PS里执行反向就行了ctrl+i
回复
Maya poly 法线的显示问题
共1条回答 >
腸癩痔也: 模型模块里normals下有一个vertexnormaledittool编辑定点法线的工具可以调整法线的方向绿色表示正常垂直于面被调整过的法线会变成黄色可以用unlocknormals恢复
回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)