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看你怎么制作法线贴图了在ZB里做不用说肯定要展uv在Maya里烘焙低模一定要展高模可以不展至于连接把法线贴图连接在模型的bump上把bump方式改为tangentspacenormals还有更正一下楼上的几点法线贴图的原理是把物体空间上的向量(xyz)数据用颜色的向量(rgb)数据来保存生成的贴图又分为切线法线贴图和空间法线贴图但不是真正的凹凸所以在模型边缘还是生硬有棱角的效果并不是所有角度都有凹凸置换贴图是渲染时对模型进行细分根据贴图的灰度来控制置换程度所以贴图肯定是黑白的这种效果最好因为渲染....