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40人阅读 2022-08-22

Maya里面无足虫怎么绑定骨骼,求视频?

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1个回答

你用线形IK绑定应该可以的,和绳子是一个原理的,要给骨骼做拉伸,也不难,你在网上搜弹簧绑定活学活用吧,不懂得再问我吧

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2022-08-22
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Maya怎么绑定骨骼?
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王文龙13064482168: 这不是一两句能说清楚的,建议买本书来学这部分内容。
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骑鹿戏江湖: 不管是什么两足的几足的人啊狗啊什么的。全部都从腰环开始设置绑定。腰的骨骼是最严格的的。很多人都说什么手指头啊,肩膀腋下啊是很难得,但是最难的还是腰环,你腰环骨骼一旦没有绑定好你这个骨骼就废了。所以开始就吧腰环设置的漂亮才能继续往下做。
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Maya骨骼绑定
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Lmrc`: 首先根据模型建立还一套合适的骨骼,同时创建控制器与骨骼建立对应的控制关系。这个时候你的骨骼部分就完成了。然后选择模型(架骨骼之前就应当吧删除历史,坐标归零等整理工作做好),shift加选根骨骼(如果你创建的骨骼方法是对的,那根骨骼就在模型两腿之间)进入animation标签,选择蒙皮里的软蒙皮。只要你模型没问题,骨骼没问题,那么骨骼就已经绑定在模型上了,从此模型不可以在动了,你只可以通过控制器来控制骨骼移动,同时骨骼带着模型移动,这就面临着刷权重的问题了,权重好了,动的就是合常理,反之,很不对劲....
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Maya的骨骼绑定
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xminminminxxx: 再ctrl+a里调骨骼的数值尔不是在视窗里调骨骼的数值。还有ik中RP是有轴向的当然可再添加时对齐一概。再ik消失时如果你的骨骼的数值变回0。哪就没错。毕竟再ik开启是fk是不用的。重要是当ik关闭时fk的数值是0。希望对你有帮助。
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Maya怎么绑定骨骼~?
共1条回答 >
王平原: 这不是一两句能说清楚的,建议买本书来学这部分内容。
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