_Lani:
以插件形式出现的渲染器有自己特有的材质类型,当渲染器被安装到max软件里以后,他们就把他自身特有的材质类型(各渲染器自带的材质类型对本渲染器支持的更好,最终渲染效果会更好,渲染速度也会更快)放置到max自身的材质编辑器里面(这里你要明确一点,材质编辑器和材质是两个概念。他们的关系就好像一件产品和加工他的生产线一样)进行编辑。所以,你的问题我的回答如下:1.不同的渲染器下材质编辑器不会发生变化,变化的是他们都有自己不同的材质类型被放置到了max的材质编辑器中,你可以在这个材质编辑器中对他们各自的材....