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270人阅读 2022-08-18

Maya布料穿插

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1个回答

如果角色动作过大,不管如何建碰撞体布料仍然会产生穿插的话,可以给布料做缓存
然后以点为K帧对象.
缓存最好不做布料自己模块的缓冲
而是animation模块下的缓存.使用命令为Geometry
Cache-Create
New
Cache
在穿插的前后选中所以点K帧一次,只是为了防止K帧影响未穿插的布料动画,然后在调整穿插
注意K帧如果过于密集
且变化幅度较大
渲染出来的布料会有抖动的效果..
楼主加油..这个办法是无奈之举
...我深知这办法折磨人有多深........
试过建立碰撞体么?碰撞体也可以K位置的..无奈之下再用我说的那个办法.

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2022-08-18
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,,,,: 你是用nCloth做的吧,如果是,那么你的模型和布料要增加面数以提高布料解算时和模型的碰撞精度。还有就是布料本身的属性需要再斟酌调整一下。如果模型有动画,需要布料完全解算后并设置好布料的初始状态。
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