如果角色动作过大,不管如何建碰撞体布料仍然会产生穿插的话,可以给布料做缓存
然后以点为K帧对象.
缓存最好不做布料自己模块的缓冲
而是animation模块下的缓存.使用命令为Geometry
Cache-Create
New
Cache
在穿插的前后选中所以点K帧一次,只是为了防止K帧影响未穿插的布料动画,然后在调整穿插
注意K帧如果过于密集
且变化幅度较大
渲染出来的布料会有抖动的效果..
楼主加油..这个办法是无奈之举
...我深知这办法折磨人有多深........
试过建立碰撞体么?碰撞体也可以K位置的..无奈之下再用我说的那个办法.