说起影视特效合成,可能很多朋友并不陌生。最近大家有一个口头禅就是“五毛特效”,指的就是那些做工比较低劣的影视特效合成效果。
实际上,影视特效合成可以分为特效和合成两个部分,它们是不同的。特效是指通过AE(After Effects)等特效合成软件将原本不存在的一些效果添加到视频文件中。例如我们经常可以看到的冰霜特效,火焰特效,雷电特效等。这些特殊的效果本来是不存在的,是依靠计算机技术将他们添加到视频中的。合成则是指将几个场景进行叠加。这些场景可以是真实的,也可以是通过计算机虚拟技术制作出来的。
特效合成和剪辑之间还是有一些区别的。虽然AE软件也可以做一些剪辑,但是如果要做较大规模的剪辑,还是使用Premiere这样的专业剪辑软件效率更高一些。剪辑更多是把已经存在的多个素材进行修剪编辑排列过渡。可以这么理解:AE这一类特效制作工具是为影视创作提供或者修改素材的。而Premiere这样的剪辑软件则是将拍摄得到的和通过AE修改过的素材进行拼接,并且加上适当的背景音乐,画面过渡等。
AE(After Effects)无疑是目前市面上最流行的特效合成软件。不过现在存在特效合成软件可不只After Effects这一种,Nuke,Autodesk Smoke等都是目前比较流行的特效合成软件。 和其它软件比起来,After Effects最大的特点就是它使用的是图层的编辑方法,而Nuke则是通过节点式的方法来进行特效合成的。这两种方法各自都有自身的优势,适用于自己适合的一些应用场景,大家可以了解后进行选择。
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视频工厂精心梳理AE软件在视频后期中的应用——AE在视频后期中的主要应用
AE的中层运用
所谓“层”也就是构成合成图像的基本组件,在合成图像的窗口添加的素材都能够被作为层而使用。其中AE最基本的工作方式也就是在项目的窗口导入素材中加入合成图像,以组成合成图像的素材层。一般情况下,可以通过两种方法来完成素材的剪辑工作。
其一就是在层窗口中,移动时间滑条到相应的位置,并点击in按钮设置素材入点,然后点击out按钮设置素材的出点;另外可以在时间布局窗口,直接通过拖动来改变层的入点及出点。由于时间布局窗口显示的是各层的素材名,在对各层进行复制拷贝多次之后,为了方便和区分各层的使用,因此可以选择需要更改名字的层,按下键盘上的“确定”键,输入新的名字,再次按下“确定”键即可,并且还可以通过在时间布局窗口中上下拖动以改变其叠加顺序。此外,还可以直接设置图层的尺寸及大小。
动画制作的应用
关键帧就是指在不同时间对影像不同的设定,然而这些都是通过计算机来制作的。通常情况下,可以打开关键帧记录开关并建立关键帧来实现对层的动画设置,关键帧具有轴心点设置、不透明设置、比例设置、旋转设置及位置设置五种设置,其设置操作都比较简单、方便。
AE软件对具有方向性的移动非常有用,如在操作过程中若采用自动定向,AE就能够沿路径运动,并且使用auto-ori-ent自动定向就能够使层的动作垂直与路径而非垂直于页面。
预览和生成视频
预览及生成电影视频在影视的后期制作中是一项极其复杂的工作,当动画制作到一定的阶段之后,就可以通过预览来观察其效果,以便更好地调整、修改以达到最佳效果。一般可以同时按住Shift键和0键每隔一帧进行预览来减少内存,还可以通过按住0键来进行内存的预览,另外按空格键则能够结束预览。合成图像做好之后,就可以制作成影视视频[4]。其主要步骤如下:保存项目文件,根据渲染检查各条目,将需要渲染的合成图像从项目窗口拖到渲染窗口中,设置缺省值,并从LOG菜单选择出需要的登记类型,改变缺省的输出模块设置,同时也能够另外选择新的设置,最后单击Render按钮即可。对于AE软件,应该充分并认真理解其运用,并且在具体的运用中灵活进行处理,以充分发挥其功能。